
在我看来我的世界中的基地不仅是一个容身之所更是你存活下去的根本保障,新手往往挖个地洞就满足但老手都知道基地的选址和设计决定了你能走多远,我玩这个游戏几千小时见过太多因为基地太差导致辛苦积累毁于一旦的情况,所以第一步就是认真对待这个核心问题。
选址的三条铁律
第一条是地势要高,我从不把基地建在低洼处因为下雨或水流会淹没你的空间,更关键的是高处能让你提前发现怪物和动物,我习惯选在平原边缘的丘陵上这样视野开阔,第二条是靠近关键资源,比如树林提供木头、河流提供水和鱼、矿洞入口提供初期铁和煤,如果附近有村庄就更完美了,你可以用村民交易获得大量实用物品,第三条是确保安全距离,不要离出生点太远但也不要紧挨着岩浆湖或峡谷,我吃过一次亏把家建在峡谷边结果掉下去摔死了三次,复活后总要想办法绕路。
功能区划与空间利用
我建议你把基地分成几个独立又互通的区域,核心是生存区包括床、工作台、熔炉和箱子,这是你每天都要用的东西所以放在最安全的一层,往外扩展是储藏室,我用的是大型分类箱系统每个箱子贴告示牌标记种类比如石头木头食物,再往上是农场区域,最好建在露天平台或者用玻璃房隔起来这样光照充足,地下层是矿道入口和熔炼中心,我把熔炉排成一排用漏斗连接箱子能自动烧矿,记住每个功能区之间要留出走廊宽度至少两格否则后期扩张会很拥挤。
从木头到黑曜石的材料进化
初期你只能用手头木头搭个简陋小屋别担心这很正常,我刚开始也是用橡木板围一圈放个门就住,等到你挖到圆石就立刻升级成石质建筑因为木头易燃,被雷劈或者被苦力怕炸一下整个家都烧没了,中期要加入铁门和铁活板门,钻石够用后我会用黑曜石做核心房间的墙壁防止恶魂或凋零的爆炸,到了后期其实圆石就够用了因为你可以附魔出防爆的装备,但地板我喜欢用深板岩或者下界砖块好看又耐火,注意不要用羊毛或木板做装饰除非你确定周围绝对安全。
怪物与玩家的双重防护
防御系统我分为三层,第一层是照明,每两格插一根火把确保亮度大于7这样怪物不会刷新,我还会在屋顶和墙角放灯笼防止生成,第二层是围墙,至少两格高顶部围一圈栅栏防止蜘蛛爬进来,门外挖一条两格宽的沟放岩浆或仙人掌,第三层是针对其他玩家的陷阱,如果你玩多人服务器就要考虑,我习惯在门口隐藏一个TNT陷阱或者用活塞把不速之客推入坑里,但不要伤害到自己人所以用红石比较器链接压力板做好区分,另外一定要把床放在单独的安全房间并且周围围一圈黑曜石这样重置点很稳。
自动化与收纳系统
一个高效的基地需要机械化,我推荐你建造第一个红石装置是自动熔炉组,用漏斗矿车循环送矿和燃料能省下大量时间,接着是自动农场,比如用活塞推动水流收集小麦或胡萝卜,我有个朋友做了全自动甘蔗厂每天挂机就能收获几百个甘蔗用来造纸和交易,收纳方面我用的是物品分类机,把不同物品通过漏斗链分到对应箱子,这样你回家后只要把背包往输入箱一扔所有东西自动归位,记得用矿车把分类机连接起来不然红石中继器太多会卡顿。
永无止境的进化
基地从来不是一次建完的,我每次挖到新材料或者想到新点子都会扩建,比如后期我加了下界传送门大厅和末地折跃门对接点方便快速跑图,还建了村民交易中心把二十几个职业村民隔离开来方便刷附魔书,你的基地应该随着游戏进程不断更新,今天加个信标塔明天挖个地下仓库,最重要的是保持布局的可扩展性,我见过太多人把家建得挤成一团后来想加个自动养鸡场都找不到地方,所以从一开始就留出空地用栅栏标出未来区域。
相关文章