
先看清钻石的像素骨架。
很多新手一上来就画圆,结果越画越像蓝宝石。我的世界里钻石物品图标其实是一个上宽下窄的菱形,顶部有平缓切面,底部收成尖角。你要先记住这个骨架,再谈颜色。我习惯在十六乘十六的格子里点出四个关键点,左上角,右上角,左下角,右下角。然后连成扁菱形,再把下半部分收窄。这样轮廓才有我的世界味道,不是随便一颗宝石。
再定颜色,别把钻石画成冰块。
钻石主色不是纯蓝,也不是纯白。它更像青蓝,浅蓝,灰白三种颜色混在一起。底色用偏冷的青蓝,暗部用深蓝灰,高光用接近白的浅蓝。不要用太饱和的蓝色,否则会像水或冰。我常用三到四种颜色,最多五种。颜色一多,像素画面就会脏。你先在调色板里排好顺序,从深到浅,再从浅到深,上色时就不会乱。
从暗部开始铺,不要先点高光。
很多玩家喜欢先画亮晶晶的高光,结果后面压暗时全被盖住。正确顺序是先铺中间色,再压暗部,最后提高光。钻石暗部通常在右下侧和底部尖角附近。用深蓝灰沿着轮廓内侧点一圈,不要死勾边。我的世界像素画讲究块面感,暗部要成片,不能像蚂蚁一样碎。你可以在下半部分画一个倒三角暗面,再在左侧留一条窄亮面。
高光要少,要准,要像玻璃反光。
钻石最吸引人的地方就是高光。但高光不是越多越好。我一般只点三处。第一处放在左上切面,用最浅的蓝白点两个像素。第二处放在顶部中间,用白色点一个像素。第三处放在右下暗部旁边,用浅蓝点一个像素,制造反光感。记住,高光要成组,不要东一个西一个。成组的高光会让钻石看起来更硬,更透,更像游戏里的掉落物。
勾边要克制,深色边不是黑边。
有些玩家喜欢用黑色勾边,这样画出来很死板。我的世界钻石边线通常是深蓝灰,不是纯黑。你可以在最外圈用深蓝灰点出轮廓,内部切面不要全部勾线。切面之间靠颜色深浅区分,靠明暗关系区分。尤其是钻石中间的折线,可以用深蓝灰点几个关键像素,剩下交给色块。这样既有像素画清晰感,又不会像贴纸。
不同尺寸有不同画法。
如果你画十六乘十六图标,重点抓轮廓和高光,细节能省就省。如果你画三十二乘三十二,可以加入更多切面,比如顶部两个梯形,中部一个菱形,底部一个尖角。如果你画六十四乘六十四,就可以表现更复杂折射,但依然保持大块面。尺寸越大,越不能把每个像素都画满。留白和留暗同样重要。我的经验是先画小尺寸,再放大尺寸,这样不容易迷失。
常见错误要避开。
第一个错误是画得太圆。钻石不是球,轮廓必须有棱角。第二个错误是颜色太杂。青蓝,浅蓝,白,灰蓝足够,不要加紫加绿。第三个错误是高光太多。满屏白点会让钻石像碎玻璃。第四个错误是暗部太散。暗部要集中在下侧和右侧,形成重量感。第五个错误是勾边太黑。黑边会让画面变脏。避开这五点,你的钻石至少能到及格线以上。
实战里可以这样练。
打开我的世界,拿一颗钻石在物品栏里观察。截一张图,放大到像素级别,看轮廓怎么走,颜色怎么排。然后关掉游戏,凭记忆画一遍。画完再对比,找出差在哪里。你也可以在创造模式里用蓝色混凝土,浅蓝色混凝土,白色混凝土和灰色混凝土搭一个巨型钻石。从远处看,它会有像素画的味。这种练习对理解明暗特别有帮助。我当年就这么练了三个晚上,才把钻石画得不像冰块。
多练几遍,手感自然来。
画我的世界钻石,核心就是先定菱形骨架,再铺青蓝底色,然后压暗部,最后点少量高光。你不要怕画错,像素画的好处就是每个格子都能改。今天画十六乘十六,明天画三十二乘三十二,后天试着画成墙面装饰。画多了,你会发现自己对蓝色,灰色,白色的关系越来越敏感。到那时,你不用看图也能画出一颗让朋友夸赞的钻石。拿起笔,打开画布,现在就开始吧!
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